Les personnages de la planète Androgia décident de se rendre sur la planète Terre suite à un message mystérieux qu’ils auraient intercepté. 20 ÉLÈVES DE L'ÉCOLE DE CIRQUE UNE FOIS…
|
L
lundi
|
M
mardi
|
M
mercredi
|
J
jeudi
|
V
vendredi
|
S
samedi
|
D
dimanche
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
1 évènement,
-
Les personnages de la planète Androgia décident de se rendre sur la planète Terre suite à un message mystérieux qu’ils auraient intercepté. 20 ÉLÈVES DE L'ÉCOLE DE CIRQUE UNE FOIS… |
1 évènement,
-
Les personnages de la planète Androgia décident de se rendre sur la planète Terre suite à un message mystérieux qu’ils auraient intercepté. 20 ÉLÈVES DE L'ÉCOLE DE CIRQUE UNE FOIS… |
1 évènement,
-
Les personnages de la planète Androgia décident de se rendre sur la planète Terre suite à un message mystérieux qu’ils auraient intercepté. 20 ÉLÈVES DE L'ÉCOLE DE CIRQUE UNE FOIS… |
1 évènement,
-
Les personnages de la planète Androgia décident de se rendre sur la planète Terre suite à un message mystérieux qu’ils auraient intercepté. 20 ÉLÈVES DE L'ÉCOLE DE CIRQUE UNE FOIS… |
0 évènement,
|
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
1 évènement,
-
La carte blanche offre un espace de jeu sous le chapiteau et propose une pluralité de formes singulières, esthétiques, absurdes, performatives, traditionnelles, actuelles, abstraites d’une durée de 3 à 7… |
1 évènement,
-
La carte blanche offre un espace de jeu sous le chapiteau et propose une pluralité de formes singulières, esthétiques, absurdes, performatives, traditionnelles, actuelles, abstraites d’une durée de 3 à 7… |
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|
0 évènement,
|